,即从实物中抽象出的各种图形,可帮助人们有效的刻画错综复杂的世界。生活中到处都有,我们所看见的一切都是由点、线、面等基本组成的。几何源于西文西方的测地术,解决点线面体之间的关系。分为立体图形和平面图形,各部分不在同一平面内的图形叫做立体图形(ure),如长方体、圆球、圆锥等;各部分都在同一平面内的图形叫做平面图形(planefigure),如点、直线、线段、射线、三角形、四边形等。无穷尽的丰富变化使几何图案本身拥有无穷魅力。
基本信息
中文名:勾股定理
外文名:pyt
别称:毕达哥拉斯定理、毕氏定理
表达式:平面几何
提出者:毕达哥拉斯
应用学科:几何
适用领域范围:
线段·射线·直线
平面图形
圆·椭圆·扇形·弓形
多边形(三角形·梯形·平行四边形·菱形·矩形·正方形·鹞形·五边形·六边形)
立体图形
多面体·正多面体·四面体·长方体·立方体·平行六面体·棱柱·反棱柱·棱锥·圆柱·圆锥·圆台·椭球·球·球缺·球冠·球台
定义
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1.点、线、面、体这些东西,可帮助人们有效地刻画错综复杂的世界,它们都称为(geoure)。从实物中抽象出的各种图形统称为。有些的各部分不在同一平面内,叫做立体图形(ure)。有些的各部分都在同一平面内,叫做平面图形(planefigure)
。虽然立体图形与平面图形是两类不同的,但它们是互相联系的。
一般分为立体图形和平面图形
2·几何体的概念:几何体简称体,像正方体、球体、棱椎体等都是几何体。包围着体的是面,面有平面和曲面两种,面与面相交的地方形成线,线与线相交的地方叫做点。
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3.用运动的观点来理解点,线,面,体。点动成线,线动成面,面动成体。
(14张)
公式
正方形
正在加载正方形
a-------边长c=4as=a2
长方形
a和b-----边长c=2(a+b)s=ab
三角形
a,b,c-----三边长h-----a边上的高-----内角
其中)/2=[)]1/2=a2/(2sina)
四边形
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d,d-----对角线长a-----对角线夹角s=dd÷2·sina
平行四边形
a,b-----边长h-----a边的高a-----两边夹角s=ah=ab
菱形
a-----边长a-----夹角d-----长对角线长d-----短对角线长s=dd÷2=a2
梯形
a和b-----上、下底长-----中位线长h
圆
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r-----半径d-----直径c=πd=2π=πr2=πd2÷4
扇形
r-----扇形半径a-----圆心角度数c=2r+2πrx(a÷360)s=πr2x(a÷360)
弓形
l-----弧长b-----弦长h-----矢高r-----半径a-----圆心角的度数
s=r2/2·(πa/180-os[(r-h)/r]-(r-h)(2rh-h2)1/2=πar2/360-b/2·[r2-(b/2)2]1/2=r(l-b)/2+bh/2≈2bh/3
圆环
r-----外圆半径r-----内圆半径s=π(r?-r?)或s=πr?-πr?
几何还有立体几何:
正方体
a-----棱长v=12as=axaxa
长方体
a-----长
b-----宽
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c-----高v=(a+b+c)x4)
圆柱
πr?-------底面积h-----高v=πr?xh
万能公式
底面积x高
棱柱
圆锥
13-----三分之一v=13πr?xh(解释:等底等高圆柱体体积的三分之一)
球体
正在加载球体
v=43πr?
万能公式
v=h1÷6(顶面积+4中间截面积+底面积)
奥数部分
蝴蝶定理
鸟头定理
燕尾定理
相似
分类
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立体可以分为以下几类:第一类:柱体;包括:圆柱和棱柱,棱柱又可分为直棱柱和斜棱柱,棱柱体按底面边数的多少又可分为三棱柱、四棱柱、n棱柱;棱柱体积统一等于底面面积乘以高,即v=sh,第二类:锥体;包括:圆锥体和棱锥体,棱锥分为三棱锥、四棱锥以及n棱锥;棱锥体积统一为v=sh/3,第三类:旋转体:包括:圆柱;圆台;圆锥;球;球冠;弓环;圆环;堤环;扇环;枣核形;等其表面积公式为:s=2lπr(l是基图的周长,π是常数,r是重心到轴的距离)其体积公式为:v=2sπr(s是基图的面积,π是常数,r是重心到轴的距离)第四类:截面体:包括:棱台;圆台;斜截圆柱;斜截棱柱;斜截圆锥;球冠;球缺等其表面积和体积一般都是根据图形加减解答。
平面
1.圆形(包括正圆,椭圆)
2.多边形:三角形(分为一般三角形,直角三角形,等腰三角形,等边三角形)、四边形(分为不规则四边形,梯形【分为直角梯形和等腰梯形】,平行四边形,平行四边形又分:矩形,菱形,正方形)、五边形、六……
注:正方形既是矩形也是特殊的菱形。
3.弓形(由直线和圆弧构成的图形,包括优弧弓,劣弧弓,抛物线弓等)。
4.多弧形(包括月牙形,谷粒形,太极形葫芦形等)
几何级数公