另外,就是这个游戏的超高自由度了。玩家进入的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验可以用以升级据点,更复杂、更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化电脑队友的战斗ai,比如每10级出现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全部都在策划当中进行了标注。
这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。虽然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初具雏形了。