第十三章 彩蛋及约翰·卡马克  游戏开发巨头

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的时候,消掉一行是一百分,而同时消掉四行就是八百分,到了第二级,同时消掉四行就变成了一千六百分,sān_jí就是两千四百分,以此类推,到了五级,同时消掉四行便是四千分。

因为这样可以提高玩家在玩游戏时的成就感。

但就算是这样,就算是每次都消掉的是四行,想要积攒到四千多万分,那也要整整在第五级的时候进行一万次才有可能!

这尼玛,这个孩子是妖孽啊!

杰斯特如此的感叹。

他看着孩子的积分还在不断的增长当中,屏幕上方块降落的速度早就达到了人眼的极限,但在孩子灵巧的手掌飞快的操纵下,依然有条不紊的被成片成片的消掉。

快到自己偷偷隐藏的那个彩蛋的地方了啊!

在游戏里设置彩蛋,这是后世的游戏设计师最喜欢做的事情,而发掘彩蛋,也是玩家最喜欢参与的事情。

能够把游戏里设计师设置的彩蛋找出来,有很多玩家甚至会一遍又一遍不厌其烦的通关,探索。

任地狱的灵魂宫本茂甚至将隐藏元素看做一款游戏成不成功的关键。

但彩蛋这个东西在一开始是不能够说出来的,因为说出来就没用了。

彩蛋,要么靠疯狂的玩家自己发掘,要么就靠设计者偷偷的泄密。

原本杰斯特的打算是等到他的《美利坚方块》全面在美国铺货的时候,才偷偷的把这个彩蛋泄露出去的,因为他这个彩蛋设置的实在是太过于变-态了一点,他根本就不认为有玩家能在短时间内发现。

但谁想到,他仅仅在他的街机,在第二次的推广的时候,就遇到了如此的一个变-态。

这个世界的妖孽何其多也?

这个彩蛋的设置,杰斯特是花费了一番心思的,原本俄罗斯方块这个游戏是非常的耐玩,问题是级别高了之后玩起来是非常累的,很多人玩着玩着就不怎么想继续玩下去了,然后从头开始。

这无疑是令人感到非常沮丧的的一种体验。

按照后世暴雪的说法,这一点也不coooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool。

为了解决这个问题,杰斯特在游戏里内置了一个非常高的隐藏分,四千五百万分。

只要有玩家能够达到这个分数,那么他就可以解锁一个成就。

这个成就可不是后世游戏里面的那种成就,而是一项实打实的奖励。

对于个人虚荣心有着非常强的满足感。

那就是他可以将自己的名字,加在这一台街机所搭载的游戏前面!

举个例子,如果杰斯特·李完成了这个壮举,那么他就可以在这款游戏前面加上自己的名字。

这台街机上的《美利坚方块》就会变成了《杰斯特·李的美利坚方块》,然后被所有的玩这台街机的人看到。

而且这个不是固定的,如果之后有人同样也能够在这台机器上完成这个壮举,而且他完成的时间比之前那个人短,那么他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。

比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。

是不是很有吸引力?

当然有吸引力!

想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,但是在游戏的名字前面这一次却出现了一个人名,变成了《xxxx的美利坚方块》,然后每一个玩这台机器的人都会看到这个名字。

几乎所有人都会想,这个他么的xxxx是谁?为什么会出现在游戏里面?

等知道了什么原因之后,哦,是这样啊!这个xxxx我认识,是我的同学!混蛋,没理由xxxx能做到,我会做不到,我每次考试的分数都比他高!诸如此类的。

然后,虚荣心的攀比就开始了,就跟军备竞赛一样。

然后他们就是为了磨练技术,一次又一次的,长时间的练习《美利坚方块》。

那些早就将自己的名字篆刻到了游戏里的人就能轻松了吗?

当然是不可能的了。

想一下就知道,如果你的一个记录被打破了,被别人取代了你的地位,然后别人聊起来的时候,“我知道xxxx玩《美利坚方块》很厉害,曾经在ww那里留下了自己的名字。”

然后立马就有人不屑一顾的反驳:“xxxx他的水平一般般了,我认识的一个oooo,他比那个xxxx厉害多了,就是在已经打破了xxxx的记录,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”

能够玩《美利坚方块》这款游戏到四千五百万分的妖孽,都是一些内心里非常争强好胜的人,这种人怎么会坐视自己被人打脸?

他们必然会练习的更加刻苦,自然也就玩的时间更多了。

来自后世的杰斯特无比的清楚,没有什么方式能够赶得上,人与人之间的对抗对人的吸引力更大。

这也是为什么以后《街头霸王》发售后能够引起那样大的轰动,为什么以后格斗游戏会取代清版过关类游戏成为街机的宠儿,为什么竞技类游戏能取代剧情类游戏成为网游里面的新贵的原因。

就是因为,人与人对抗获得胜利之后,会有一种远远超越战胜ai的虚荣感跟成就感。

尤其是失败者还在你身边一脸不


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