第三十四章 游戏陷阱  网络重生

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步难移,何况好装备完全可以弥补属性的分配。

其实叶羽天的看法还是有些偏颇,《重生》是相当鼓励组队冒险的,极限加点虽然个体的缺点明显,但有了队伍却能发现出自己的优势来,和平均加点比起来算是各有千秋,当然更重要的是看玩家对游戏的理解能力,以及运用的技巧了。

只有叶羽天这种习惯了一人战斗的独行王者才比较看中个人能力的平衡,以及战斗的持续能力,还有一击致命的实力。叶羽天相信《重生》里的好装备,不会像普通游戏一样泛滥,华龙公司投入了难以计算的人力物力,自然要在游戏里全部收回成本,对游戏的难度控制和稀有物品的掉落概率一定会非常严格。系统拍卖频道里的装备和武器店的商品价格也从侧面证明了他的想法,普通物品的价格就已经相当高昂,以后的好东西自然更加不可能低了去。再加上怪物爆率之低,完全保证了装备的稀少。

六人走到山坳上,看着山脚下另一侧的场面,全都不由自主的倒抽了一口凉气,山脚下有一个特大的坟墓,三面估计有十多个小坟墓围在它四周,原本围着墓地的矮墙已经破碎不堪,不少僵尸就围在这个区域前不停游走。几人看的头皮发麻,这里的僵尸至少有五六百只,就算是四十级的战队恐怕也无能为力,别说现在六人都还只是十来级的初哥新人。

偷心侠的侦察结果让叶羽天知道僵尸的等级在36—40级之间,生命约一千三百点左右,这是从众人攻击后的数据整理后进行的判断。初级侦察术面对超过自己十级以上的玩家或怪物时,侦察来的数据就不是那么可靠,唯一庆幸的是起码名字不会侦察错误。

这游戏的陷阱还很多,让玩家们陷入其中而不自觉,只是大多数人还无法意识到而已。

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