第四十三章 曲高和寡  机动战士WS

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杰出表现而强势崛起的这个时代,很久未见战舰能这么酣畅淋漓地欺负机师了。这件事传出去绝对轰动!

“难道是战舰的时代又要回归了?”有一部分舰长抱有美好的幻象,但是当他们重新调阅影像记录进行详细的回看时,却发觉除了同时瞄准多目标属于比较罕见的情形,“暴风号”的表现并没有什么太出彩的地方。而且就算同时瞄准多目标,也没理由取得如此好的战果。

再细看一遍,明显是那些海盗机师的水平太差,躲不过炮火矩阵攻击。

然而实情只有始作俑者“暴风号”最为清楚。莫妮卡的“幻象”能力虽然覆盖范围非常有限,但是对于依赖视觉来进行战斗的普通人却是致命的。所有进入她影响范围的海盗机师此刻都是两眼一抹黑,视神经反馈给大脑的信号全部被莫妮卡制造出来的“黑屏”所取代,只剩下耳边传来刺耳的系统警报声。

接下来就是炮塔发威的时候。

这个时代的系统ai并不高,如果将炮塔射击完全交由系统控制,那么系统会根据就近原则,让每一座炮塔射击距离最近的机动战士。这样的攻击形成的炮火矩阵会优先对付离舰最近、威胁最大的敌人。当莫妮卡的“幻象”启动之后,如果由系统来自动射击,结果就只会击坠距离“暴风号”最近的三到四架机动战士。

而“暴风号”首席火控手亚瑟身为觉醒者肯定也有其过人之处,只是平日里生活在“风暴”的阴影之下得不到展露实力的机会。。其觉醒能力是被克莱格命名为“绽放”的精神力覆盖式锁定,结合精神力成像系统和精神力驾驶系统的姐妹版——精神力火控系统,就能替代系统对全舰的炮塔进行射击目标指派。

所以在“幻象”和“绽放”的配合下,“暴风号”完成了太空战史上战舰对机动战士最辉煌的一次攻击。

可惜曲高和寡,除了“暴风号”之外,没人看得到这一波攻击的奥妙。


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