第182章 国家战争  网游之平凡之路2

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为了遏制自由之国阵营势力的继续膨胀,其他四大势力开始商议如何联合压制自由之国。

对于这种情况叶翔早就料到,于是叶翔派殁图去跟这四大势力进行了秘密会谈。

殁图按照叶翔的吩咐,向四大势力很明确的表达了自由之国的“合作”条件。

与其说是合作,不说是不平等条约,条件内容很简单,只要对方愿意以自由之国马首是瞻(说白了就是做自由之国的马仔),自由之国就不会对其势力发动进攻,而且自由之国在吃肉的时候还会赏这个马仔一口汤喝。

这样的条件摆明了就是一种侮辱,所以四大势力全都言辞坚定的拒绝了。

虽然四大势力口上说是拒绝了,但有的势力阵营的那股奴性还是被挖掘了出来。

就目前四大势力来看,明显是南洲国实力最强,毕竟狐狸花园和玫瑰科技两大帮会都在南洲国势力阵营;除南洲国外,东洲国实力次之,死神和穿越者两大帮会都在这一阵营;剩下的西洲国与北洲国势力相当,只不过北洲国实力更差一点而已。

四大势力经过几次商讨和议最终总算是决定出了压制自由之国的方案,不过这个方案还真是有些奇葩。

四大势力决定出的压制方案究竟有多么奇葩呢?

四大势力商讨决议出的方案竟然是对自由之国阵营连续发动战争。

国家之间的战争发布是很简单的,宣战国只要向系统交纳500金币的宣战费用,次日便可以对宣战国家发动进攻。

进攻方必须在12个小时内砍倒目标国家的两面副旗和一面主旗。

砍旗顺序必须是先副旗后主旗,其中两面副旗会由守方指定安置于己方国家的除国都外的任何一个城市,而主旗则会统一安置于守方国家国都中心广场中央。

而守方的胜利方式有两种,一种是在战争的12个小时内成功守住主旗,第二种则是在战争的12个小时期间杀光所有玩家。

战争的12小时期间,参战两国之间的所有玩家死亡都将不受任何死亡惩罚,不过每个国家阵营的玩家都有三次复活的机会,一旦三次复活机会用完将强制下线,直至战争结束方能重新上线。

还有值得一提的一点就是在战争期间,参战国家玩家将免疫所有非战争双方玩家的一切攻击和增益或减益状态。

战争期间,双方玩家都可以通过击杀对方玩家获取战争功勋,每杀死一个玩家获取1点战争功勋,不管被击杀目标等级是否高于击杀者,或是被击杀者的身份是那个帮会的帮主,即便是国王被杀也一样是1点战争功勋,当然了游戏中现在五大势力的国王也只有叶翔一个玩家而已。另外攻方砍倒(最后一击)大旗的玩家也会得到额外的战争功勋,其中砍倒副旗一面将得到的额外战争功勋为50点,而砍倒主旗则可以得到100点的战争功勋。

战争功勋只有战争胜利方可以使用,战败方战争功勋将会在战争结束后自动取消。

当然失败方的战争功勋这是有作用的,在战争结束的时候,战争胜利方玩家不仅可以得到自己原本获得的战争功勋,还可以得到(己方玩家数量x3-战争失败方功勋总数)的功勋值,而这额外的功勋值会根据战争胜利方玩家阵亡次数进行合理分配,至于战争中所获得的这些战争功勋,只能在本次战争结束后的功勋商店换取物品,而且战争功勋过期作废。

战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,首先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。

这次四大势力向自由之国宣战便是明知会赔了夫人又折兵,但依旧必须那么做,因为只有这样才能拖住自由之国阵营玩家的升级步伐,从而让其他三大阵营可以有机会练级提升等级经验。

这一办法真可谓是损人不利己,但却利别人,算是一种无私奉献精神的体现。

另外值得一提的是宣战资金的金额并不是必须500金币,而是最低500金币,只要宣战国家愿意可以将宣战资金定位一个天文数字,不过前提是被宣战国家付得起战败赔偿。

如果战败国家付不起战败赔偿,系统将进行强制割地赔偿,就此以往一个国家完全有可能被割地割到亡国,所以系统为了平衡这一情况,规定被割地国家三个月内只能被宣战一次,而普通国家也可以每隔一天被宣战一次,同一国家一周内只能对同一个国家宣战一次,且同一个国家一个月对同一个国家宣战上限为三次。

就这样,四大势力开始利用国家战争的规则交替向自由之国宣战,他们知道战争胜算不大,所以宣战时都是选择的500金币的最低宣战标准。

不得不说,四大势力的这一策略还是非常有效的,一个月的时间大大压制了自由之国阵营玩家们的升级速度,但他们却不知道这样虽然是消减了自由之国玩家们的升级速度,却给自由之国阵营玩家们带来了另一方面的提升,这便是装备方面。

功勋商店的换取物品中包括药品,材料等,不过也有一种非常特殊的物品,那便是装备龙珠。

装备龙珠说白了就是一种可以换取装备的东西,


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