搏击格斗的业余爱好者和职业级的差异在这一刻表现出明显的分界线,人的反射神经是有极限的, 且大脑反应过来之后还需要通过神经操纵肌肉去施展进攻或防御动作。而早就通过日复一日的训练将招式铭刻在肌肉记忆中的格斗家不同,许多时候并不需要他们的大脑做出明确的命令,身体所记忆下的格斗应对招式就能在非常模糊的大脑指令下施展出去——比如篮球运动员的三万次投篮、又比如乒乓球选手以数万次计的击球, 其身体应对已经成为身体本能,才能在赛场上发挥出远远超越常人的运动表现。
弦歌确实是个散打方面的佼佼者,或许他也确实在格斗方面很有天赋,然而,他毕竟是一个普通人——大量的时间用于学业、交际、玩游戏、谈恋爱、应付成群的追求者,与他同龄的杨瑞在远方的陌生国度、在古老的拳馆里上万次地进行枯燥的挥拳练习时,他可能正在烦恼午餐应该吃川菜还是粤菜;同等状态下他能因一秒内发出二次连招而从普通玩家中脱颖而出沾沾自喜时,没有敏捷点数支撑的杨瑞已能在一秒内打出四次连击。
三次打击的闷响声几乎是同一时刻响起,因抬腿膝击而本身重心失衡的弦歌趔趄着退出半步,之前的惊愕、懵逼还没他脸上消退,直拳的阴影又落在他的鼻梁上。
快!太快!任何人观看杨瑞的进攻动作都只能有这么一个想法,进攻收招变招几乎是在同一时间内连贯完成、没有任何滞涩,“嘭、砰!”声响成一片,杨瑞踩着轻快的步子跟进弦歌的后退,拳、肘交替进攻,速度快得让人只能通过分辨拳拳到肉的闷响声来判断他到底打出了多少次连招;观众直播窗口为弦歌欢呼的弹幕还在继续刷屏时,弦歌本人已经被杨瑞连绵的攻势击退、直退到沧海苍苍与妖歌身位之后!
杨瑞没有追求伤害连击,他所希望的战略目标是将这个很有威胁的拳斗士跟自家的三个脆皮队友拉开,距离足够后他才放弃进攻对方的下颌(破坏重心)、关节部位(破坏进攻发力)去禁止对方的反击,旋转轴心足、右腿高抬、干净利落地扫踢抽打其太阳穴、将弦歌晕眩在自家脆皮队友五米之外。
“……卧槽尼玛!”慢了一拍的观众们直到弦歌被要害晕眩住了才发出激动的吼声,卧槽这特嘛是啥!拳皇快打?!
从杨瑞被“击退”掉血到弦歌被晕眩,也就过去了两秒半而已,三秒都不到;萧文远和诱佛没有浪费杨瑞给他俩制造的安全时间、习惯了杨瑞出手场面的他俩也没有浪费时间去惊诧,一左一右快速闪出山道,萧文远边往山道边的树木掩体奔跑、一边手上不停两个dot糊到他攻击范围内的黄金搭档身上;诱佛则是目标明确直指对方猎人、平射加后跳加平射、一边拉出极限攻击距离一边压对面血线。
远程玩家的进攻套路就是这样,你能攻击到我、我也能攻击到你,要单练,除了交换技能、拼的就是谁的空间距离感更强、谁更能把极限攻击距离玩得更漂亮。
理想的状态当然是我能打到你、你够不着我,不过嘛……都打到淘汰赛三十二强的战队,不可能还有那种空间距离感都掌控不好的卖萌党,《万事皆空》战队的猎人玩家在诱佛开出后退的瞬间转身背对、也开出后跳,并在跳出来的瞬间再次转身,拉弓爆射、吹口哨操纵宠物战狼骚扰墨笙笙的同时自己追向了诱佛。
所以说有合适宠物的猎人在比赛场上等同于一个半玩家,这个猎人玩家要是不理睬诱佛、自己去骚扰墨笙笙,那么他可能就得先给无人限制的诱佛打残掉、技能也浪费掉,现在他又能对诱佛造成压制、又不耽搁向对面治疗施压,可谓是一人干了一个半人的活儿。
当然……开场就把后跳交掉的双方猎人对于敌方战队来说都是不设防的存在,所以现在两边的猎人都是齐心协力地跟主战场拉开距离、不给对方别的选手围攻自己的机会。
对面的法师在这个时候没有出手帮助自家队友去压制沧海苍苍和杨瑞,而是跟猎人玩家一样选择了对着墨笙笙施压,显见是对妖歌、弦歌这对黄金搭档十分信任;墨笙笙先是被命中了一发冰箭减速、又是被撵上来的战狼啃了两口,她立即给自个儿驱散了冰箭的减速、再接一招“群体恐惧”将战狼暂时吓跑;法师玩家一看对面没人来限制自己、也没人站出去保奶,当即开出法师爆发技能、一套冰之漩涡和冰之漩涡爆|炸对着墨笙笙就飞了过去。
法师的元素型技能都有重复命中后的易伤效果、自然也有爆发型的连招,冰之漩涡这个群体技能就是在将命中区域内的所有敌对目标群体减速、附带即时型冰伤害和持续性冰伤害,再接一个冰之漩涡爆炸、就能让所有的持续性伤害瞬间引爆;一般的冰法为了多选个控制型技能或者自保技能、一般不会在仅有十个位置的技能栏上摆冰之漩涡爆炸,然而《万事皆空》这战队不愧是强硬派的攻击型战队,连冰法都这么不走寻常路。
真要硬吃这么一套威力颇大的连招,墨笙笙的血线非得下去一半不可,这样一来她要么只能暂时放生力抗