《非常道》设定:
网络虚拟游戏,借用的是时下网游最流行的“脑波游戏法”,就是游戏控制器是个头盔,用脑电波进入虚拟世界的游戏方法,游戏者的感觉跟在现实中一样,相当於进入异世界。
这个游戏是以古代冷兵器时期为背景,基本种族为人族,特殊种族为妖族。游戏中的世界仿照真实世界,即中国玩家出生在神州国,小日本在扶桑国诸如此类,现在还未开放城战、国战(不知道我有没有力气写了)。
进入游戏的玩家在创建人物时是通过“转轮盘”的方式来抽取初始属x_i,ng,人物属x_i,ng分为体力、力量、j-i,ng神、敏捷、魅力和机缘。其中机缘是每次上线都随机变动的隐藏属x_i,ng,数值是看不见的,体力决定血量和防御,j-i,ng神决定法力值和法术的攻击力,力量决定物理攻击力和负重,敏捷决定闪避率和移动速度,魅力是特殊属x_i,ng,影响n的好感度以及遇到隐藏任务的几率等。
每个帐号只能创建一个人物,外貌根据本人原貌可上下浮动10,人物创建即可抽取属x_i,ng,只允许抽取三次,如果对结果不满意, 24小时後才能再次抽取。
《非常道》中没有传统网游的职业系统,当然也就没有所谓的转职,也就是说只要你有能耐,你可以学完所有的技能,但是贪多嚼不烂,技能是需要不断使用来增加熟练度的,而且技能并不容易学,每个人到了10级可以免费领取两种基础技能书(可以自选),以後想学习更高深的技能就只能自己想办法了,可以攒钱到书店买(非常贵),或者到武馆花钱学,当然还可以拜师学艺,甚至自己创造。总之,没有想不到,只有做不到。
《非常道》中的技能分为上、中、下三等,在上等之上还有“绝学”,有些门派或个人可能还会有“独门绝学”。在书店和武馆能学到的最多只到中等技能,想学习上等技能甚至绝学,只有拜师或者自创了,而且还要看个人的运气和机缘。
生活技能也是要靠买书、做任务或者自己领悟来的。
虽然没有职业系统,但是根据一个人所学的技能和使用方法,可以得到“称号”,比如学习了刀技“劈斩”、“横断”等下等技能并达到一定熟练度,就可以得到称号“刀客”,学习剑技可以得到称号“剑客”,如果声望高,还可以进阶为“侠客”、“豪杰”、“英雄”等,另一方面,如果声望高但是“功德”为负值(杀人、杀无害的小动物甚至破坏环境都有可能使“功德”变负数),则称号相应改为“恶人”、“枭雄”等。
在《非常道》中也有类似魔法师的类型,即法师、术士,甚至可以出家做和尚、道士,都可以学到威力极大的法术。
最後来说说特殊种族“妖族”。从内测开始,妖族就被称为《非常道》中最“悲惨”的存在!在创建人物时,如果选定了妖族,除了抽取属x_i,ng,还要同样用“转轮盘”的方式抽取种族类型,而且一旦选定了种族,以後升级没有自由属x_i,ng点可加,升级属x_i,ng自动按照种族特征加入到基本属x_i,ng中。惨的是抽取种族只可以每天抽一次!想想看,要是好死不死抽到“猪妖”……猪八戒?晕死!这能见人吗?不过这还不是最惨的,最惨的是大部分妖族,一出生时功德值就默认是负数!(只有植物系的妖族功德一出生就是正数,因为植物系不靠杀生长大,而且有益环境,晕,环保!)所以虽然妖族基本都有锐利的爪牙、厚实的皮毛形成的强大攻防力,但是……但是,谁愿意一出生就成为过街老鼠被人追杀啊?杀死功德为负数的玩家是可以加功德的!
在此悲惨的境地下,选择妖族的玩家是少之又少。“宁做人妖不做妖族”是不少玩家的共同口号,可惜,我们的主角不知道。
妖族和人族死後都为鬼,成为鬼时可以保留生前80的能力,3000功德可以换取一次还阳(复活),还阳後不掉经验。如果不够,就只能做任务来增加功德,功德越高,还阳後掉落的经验越少,要是功德太少又不愿意做任务,就只有重生了,功德高的玩家也可以选择重生,而且重生後初始属x_i,ng值比一般人高。做鬼的时候是不可以和生人组队的,也不可以在白天出现。
杀怪不减少功德,但是要增加功德很困难,做任务、捐钱和做义工是比较容易的方法,还有就是杀死功德为负数的玩家,也算为民除害,可以增加功德值。(所以才这麽多人追杀妖族玩家。)
据说除了基本的人间,还有隐藏的天界、魔界,但是要等到有玩家飞升成仙或是堕入魔道才能开通。
游戏中的货币是1000个铜钱=1两银子,100两银子=1两黄金,数目比较大的银两和黄金可以换成银票。
大概就是这样了,还有一些不清楚的,等以後再补吧。
网游之非常道
忆我少年游,跨我青骢马。
仗剑江湖行,白首为功名。
……
……
第一部 人间道
杜雪生小心的合上手里的书,大大的伸了个懒腰,叹了口气。
这书房中满柜的书籍便是父母留下的最重要的遗物了。自从父母双双意外过世,他总觉得身体好象被抽空了似的,常常发呆一整天,工作也辞了,惹得弟弟云生担心不已。其实悲伤倒是淡了,就是觉得生活没有了目标而已,算是个偷懒的借口吧,他本来就是个懒