489 强悍的黑暴  网游之帝皇崛起

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黑暴的技能就几个,主要是强力的输出技能!pvp的时候用于集火还是不错的!不过这跟白熊原来的初衷是相反的,白熊本来是想要一头坦克恶魔的,结果成了一头输出恶魔!

【冲撞】:冲击技能。黑暴激发体内吸收的恶魔尸体力量,对8码到40码内的敌人发动强力撞击,造成10200点伤害,并且击飞敌人20码,落地后眩晕3秒。冲撞产生100点恶魔之怒。cd时间:30秒,消耗:无

看到这个彪悍的技能,白熊完全可以想象到这头黑暴在恶魔之池中已经吸收了足够多的恶魔尸体力量,一招撞击竟然造成破万的伤害,绝对吓人了。白熊不知道这头黑暴的攻击会有多强。

【咬袭】:强杀技能。黑暴试图咬断敌人的脖子,对敌人造成5050—8343点伤害。如果直接咬住非玩家生物的脖子造成伤害,该次伤害会造成3倍暴击。该技能对玩家造成沉默效果,持续2秒。cd时间:10秒,消耗:50恶魔之怒

黑暴那张恐怖的巨口,白熊可以想象被它咬住会有什么感受。要是直接被咬住脖子,那绝对悲催了。白熊感觉这个技能不错,特别是杀法师很有用,让其沉默之后直接强力攻击。

【恶魔影杀】:猎杀技能。黑暴吸收了许多恶魔灵魂,可以用这些恶魔灵魂力量化成影子追杀敌人。黑暴随机获得4个恶魔灵魂力量,连续追击目标,造成4次不同伤害。在施法期间,黑暴会如同影子一般猎杀敌人,并且免疫控制效果。cd时间:10分钟,消耗:500恶魔之怒。

又是黑暴运用吸收恶魔的力量输出,这个技能绝对是在竞技场或者战场中猎杀残血玩家的最强大招了。被黑暴这招技能锁上,除非还有大招,不然绝对死了。让白熊感觉悲催的是,这个技能竟然要500恶魔之怒才能使用,很是悲壮。

【地震】:范围技能。黑暴获得地震的力量,践踏地面震倒10码范围内的敌人,并且降低其40%移动速度,持续3秒。产生50点恶魔之怒。cd时间:10秒,消耗:无

可以说这个技能十分烂,就震倒敌人和降低移动速度,稍微来点伤害都可以吧?唯一的好处就是这个技能冷却时间很短,可以经常使用。不过对于没有加速技能和减速技能的术士来说,和技能还算是可以的。

【邪气护体】:免伤技能。黑暴常年吸收恶魔之池的邪气,使其能自由施法该种气息,使2码范围内的同伴免疫一切物理攻击和法术攻击,持续4秒。cd时间:3分钟,消耗:100恶魔之怒

白熊感觉这黑暴最强大的技能就是这个变态的范围无敌技能了。对于这个技能,白熊没话说,到时候抗不住,直接让黑暴开大招!

看完这些技能,白熊再看了一下黑暴的天赋!开始本以为像钢铁破坏龙那般是强化技能的,结果打开看了一下,似乎完全出乎白熊意料!

邪之黑暴天赋:(可选3个)

【恶魔之毒】:黑暴将白骨蛇尸毒和恶魔毒液融为一体,利爪攻击额外对敌人造成恶魔之毒效果,在15秒内造成600点暗影伤害,可叠加20层。黑暴的牙齿咬到目标后将附带恶魔之毒,额外让敌人受到1000点暗影伤害。(0/1)

白熊本来就感觉黑暴的技能中没带毒,那么白骨蛇的尸毒去了哪里呢?原来在这里,如果附带这个天赋效果,那么黑暴的输出绝对强力了。不断叠加的恶魔之毒效果能磨死不少缺少治疗的玩家,这个pvp竞技场上很实用。

【强化地震】:黑暴的地震不但能让敌人倒地,并且能眩晕其3秒,但是不会受到移动效果降低影响。恶魔之毒造成的伤害不会让地震眩晕的敌人醒来。(0/1)

一个控制技能天赋,白熊感觉地震怎么这么烂?要是昏迷效果那就变态了,可这就眩晕,或者能暂时控场吧。一个冲撞过去马上地震,还是能控制一波人,然后急火其中一个。不过3秒控制时间,也就能放1到2个技能,杀不死!现在白熊十分后悔怎么让黑暴学会地震的能力了,要是其他多么好。

【黑暗之翼】:黑暴在空中飞行的速度提高40%,地上移动速度提高20%,并且受到的移动限制效果降低40%。(0/1)

看到这个天赋,白熊感觉这黑暴简直是用来pvp的,这简直是远离了白熊的初衷!看来选择强化牺牲虚空行者是没多大关系的。这个天赋让黑暴移动速度加快也不错,平时也实用。

【邪恶护甲】:黑暴的鳞甲受到体内邪恶气息的强化,护甲值提高10%,物理伤害减免15%。同时邪恶护体的持续时间延长2秒。(0/1)

白熊感觉终于见到黑暴一个坦克的天赋了,这个难得啊!虽然这个天赋附带的减免不高,不过能延长无敌时间2秒,那是十分给力了。白熊要求不高,有这个天赋算满足了。

【怨念暗雷】:黑暴每吞噬一具恶魔尸体力量就会在体内形成一股怨念暗雷。每当黑暴击杀一个敌人的时候,体内的怨念暗雷将会向四周散射造成群体伤害,并且每对一个敌人造成伤害会让黑暴恢复5%的最大生命值。(0/1)

很强力的天赋效果,白熊感觉这个也可以作为一个坦克属性的天赋。虽然这个天赋是群体伤害,也是属于输出的,不过恢复的生命值也是很高,基本上pve的时候都必须点出来的强力技能。

【邪冥界之心】:黑暴由邪冥界之心诞生,能吞噬各种恶魔力量。黑暴引发体内力量,使得自身暴躁狂怒,提升30%攻击速度和20%伤


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