《拳皇1994》给日本动漫界造成了很大的冲击。『或者这样说,实际上《阿凡达》什么的给日本人的冲击已经足够大了,但是作为日本人,反思技能基本上是0,所以当3d电影结合ix技能冲击日本的时候,日本人的感觉也不过是卡梅隆果然好厉害,世界第一。但是,当以3d为卖点而且主题是格斗技能的《拳皇1994》在日本大杀四方的时候,日本的电影圈,确切地说,日本的动漫电影圈才像是受到了惊吓一样表现出了过度的反省来。
一直以来,日本的动漫有着自己独特的传统和强大的产业化结构,同样也就产生了与之相适应的动漫文化。也就是说,日本动漫人对于自己的动漫的理解是建立在他们自己独特的自我认知的基础上的。
伴随着老一辈动漫人的逐渐淡出,烧钱、经济不景气等等一系列的影响,日本动漫在蒙蒂.欧姆看来已经走上了卖萌卖腐的邪路,他们的3d技术和美国相比同样成熟,而且应用广泛,从虚拟初音就可以看出来,但是好的动漫电影作品却寥寥,一方面,固然是因为3d投资太高,另一方面,日本的动漫电影的特点让人觉得即便是2d也足以让大家体会和欣赏了。
《拳皇》作为一款爆红的游戏,在动漫化这一块成绩很是一般,从snk授权香港漫画家胡编瞎造脑补剧情就可以看出来,因此在tv化和ova化上也进步缓慢,只不过出了几集不怎么知名的ova,因此,这一次春日宣布将《拳皇》电影化,并且启用一个在网络上以3d格斗动画视频成名的年轻导演——蒙蒂.欧姆接受这个任务的时候甚至不满28岁。
日本动漫界是以看笑话的心态来看《拳皇1994》的上映的。他们以为大概春日希望自己能够培养一个动漫界的沈正辉想疯了,于是居然上了这样一个项目。不过想起3d制作的预算烧钱的水准,许多人是羡慕嫉妒恨。日本新锐的动漫导演,基本上都不是从3d动画开始学习的。尽管好莱坞的3d动画势头凶猛,但是日本人始终固守他们的核心价值观——话说这是什么玩意?3d从某种意义上讲,更像是噱头。就好像中国的许多3d片,也就字幕的3d效果制作得最好。
《拳皇》凶猛的势头给了所有的人狠狠一耳光,不仅抽得他们瞠目结舌,甚至将他们的立场完全抽得反转起来。《拳皇1994》可以说是情怀党在日本电影界的一次巨大的胜利,和《千与千寻》无可争议的伟大地位相比,《拳皇1994》的胜利可以说是来得莫名其妙,无论从哪方面看,这个票房似乎都没有理由,snk的影响力?春日的电影的号召力?蒙蒂.欧姆在网络上的粉丝的能量?这些加在一起似乎都不足以解释《拳皇1994》的票房奇迹。仿佛日本遍地都是当初的街机玩家,迫不及待地利用这部电影开始怀念自己已经逝去的青春,然后,这一场怀念燃烧成为了一场集体狂热,就好像之前的《阿凡达》,即便是在没有兴趣的普通人,在媒体和自己周边的人喋喋不休地对《阿凡达》进行讨论的时候,也自然的燃起了去观影的兴趣。
所以《拳皇1994》的成功。似乎不应该仅仅从商业的角度上去探讨,似乎更应该从社会心理学的角度去探讨。就好像日后中国的那帮非专业出身的导演。票房一个比一个高,有时候真的是无法理解。而日本人因为成功而态度转变,媒体开始宣扬,未来将是3d的时代,从《阿凡达》到《拳皇1994》都证明了这一点,同时他也开始大肆吹嘘蒙蒂.欧姆的日本血统了。蒙迪.欧姆自称自己是东亚多国混血,到最后他都说不清自己混了哪几国。结果一些国家纷纷主动出来认领,韩国就宣布说蒙迪欧姆是韩国人,起码有四分之一的韩国血统。
而成名之后的蒙迪欧姆似乎也不得不忍受自己成名所必需面对的烦恼,日本动漫界和电影界多次邀请蒙迪欧姆出席各种讨论会。主题就是未来的动画电影的发展方向。这两年日本人受到的冲击太大了,需要好好消化消化。但是还没有等到他们消化完,沈正辉的《fate zero》就上映了。
这个时候,席卷全国的《拳皇1994》尚且没有下画,播放两个月以来,票房已经突破了200亿日元,看情形冲击《泰坦尼克》的262亿元的第二位的票房纪录似乎已经无望了,但是超过《哈利波特与魔法石》的203亿日元似乎并不在话下。这个票房不仅仅是日本人惊讶,就连外国人都不相信,因为早几个月上映的《阿凡达》的票房才156亿日元,日本人的观影热情正伴随着他们的经济一同下滑,除此之外,《爱丽丝梦游仙境》在日本的票房也不过是118亿日元,这就自然加深了外媒的某种误解。春日作为本土企业在发行和院线上有着极大的优势,一方面他们深信春日肯定存在虚报票房的情况,另一方面,其他国家也对《拳皇1994》感兴趣,因为这部电影不仅在日本创造了记录,在韩国、中国等地也票房不俗,在韩国,观影人次超过了一千万,而在中国,《拳皇1994》从上映到下画,虽然面临着口碑两极分化的问题——不熟悉剧情和故事背景的人比较多,但是票房在下画前实打实的达到了3亿人民币,此外,在香港、台湾、东南亚等地,该片票房同样不俗,甚至带动了相关游戏和漫画的销量。在该片上映之前,春日就已经组织漫画家开始按照电影剧情进行漫画创作了,于是电影市场引爆了动漫市场,试图进一步分一瓢羹的电视