李洵也把自己灵魂空间中携带来的高阶兵种放了出来然后直接把指挥权全部移交给了骷髅王今天他将只以施法者的身份出现而战地指挥官则是骷髅王恶魔巫师为参谋。
骷髅王没有客气立刻以指挥官的身份进行了兵源调动开始形成稳固的推进阵型。
不用处在最前线的就是由屠夫率领的30个高大醒目的憎恶一字排开作为冲击敌方阵线的坦克不论进攻还是防守它们都负责搅乱敌方的阵型。可以憎恶这个兵种是低阶兵种中性价比最高的也是墓园陆地上的盾牌。
5000多的僵尸和骷髅则充塞憎恶之间的间隙当大个子们撕扯开对方的阵线就需要它们填充进去阻遏敌人的愈合。由于行动缓慢对它们也没有过多的战术安排就是跟着憎恶埋头猛冲就行。
行动较为迅捷的200多t食者并没有散开而是集群化跟在散兵线的背后一旦需要时就以攻击箭头的方式发动死亡冲锋。以它们的防御力陷入包围就难逃覆灭的命运所以也是一次性炮灰。
7名死亡骑士和3名暗黑骑士组成了型的骑兵团它们将是战场上的手术刀负责切割负责穿插打断必要时也要参与斩首行动。配合骑士团的是40个吸血伯爵只有它们的速度能够跟上骸骨战马的行动节奏。
后方压阵的是法系部队。40名尸巫是主要的远程火力20名混乱领主本来是制造混乱播撒诅咒的能手可由于对阵的都是免疫心智、诅咒的亡灵生物今天也只能改行当个炮台了。20名控死巫王是亡灵内战的核心兵种持续不断的制造炮灰并给高阶亡灵修补身躯这是它们的主要任务。
为了保证法系部队的安全空中部队分成了两部分幽灵和寒冰女妖集群盘旋在炮灰部队的上空随时迎战敌人的空中部队而幽魂杀手和60名吸血鬼蝙蝠隐蔽在法系部队附近前后呼应既可以上前支援空中集群也可以就近保护敌人有可能的突袭部队。
幽女、奥罗、冰妖、恶魔卫士则环伺在骷髅王身遭根据战场变化再投注在不同的位置。
等布置妥当后骷髅王大手一挥整个墓园军团开始向着远处隐约可见的敌人推进速度不快不慢整个阵型并没有随着阵线的推移而扭曲变形。这也是墓园军团的一个便利之处所有的战斗单位都是心神相通的只要指挥官能够承受这种心神的损耗他甚至可以直接指挥到每个战场上的单位上至骨龙下至骷髅如臂使指无往不利。
但是这种情况是不存在的毕竟灵魂只是一个意识混杂能量的结合体远远比不上前世的电脑可以近乎零损耗的安排好一切计算出最合适的作战方案。灵魂的强度决定了它同一时刻能够运转的心念是有限的只能模糊的把握到最关键的几个地方所以指挥官没有天生的只有后天的不断培养和锻炼。
骷髅王或许不是天才指挥官可是沉稳的性格却造成了他在指挥时不会有大的漏洞这种性格注定不会创造奇迹可也不会输掉本来能赢的战斗。在新的英雄成长起来之前这种能够稳住大局的“老将”是李洵最需要的。而且李洵注定不会在亡灵界呆很长时间亡灵界的大部分工作都要由骷髅王完成所以他才早早的就开始锻炼骷髅王的统兵能力让其能独领一方。
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第0181章出发在线阅读